Водещият дизайнер на играта на Fall Guys, Джо Уолш, също разкрива дали неговите творения с форма на боб спят.
Медиатоничен
Когато Fall Guys стартираха на PC и PS4 миналото лято, разработчиците от Mediatonic моментално постигнаха огромен успех. И сега цветното заглавие, вдъхновено от шоуто на игрите, е номинирано за пет награди BAFTA Games Awards, като церемонията ще се проведе тази вечер (25 март).
Историята на успеха на Fall Guys също все още се пише: наскоро стартира своя четвърти сезон на съдържание след пускането на пазара, внасяйки научна фантастика в хаотичното мултиплейър забавление; играта стартира и на конзоли Xbox и Nintendo Switch тази година, което означава, че още повече играчи със сигурност ще се включат; и има и дребния въпрос на Epic Games, компанията зад Fortnite, която се нахвърли наскоро, за да придобие Mediatonic и да осигури дългосрочна поддръжка за Fall Guys.
Независимо дали или не Домакин на наградите BAFTA Games завършва с виртуално връчване на награда на екипа на Mediatonic тази вечер, няма спор, че Fall Guys са се справили невероятно добре. Преди церемонията тогава, разговаря с водещия дизайнер на играта на Fall Guys, Джо Уолш. Говорихме за пътя на играта досега, коя BAFTA най-много би искал да спечели и много повече.
RT: Върнете ни към генезиса на Fall Guys. Прав ли съм да си помисля, че ти си имал първоначалната идея?
JW: Да. По същество имахме среща в студиото относно напълно различна идея за игра, от която всички бяхме много развълнувани. И в този разговор ние просто говорихме за забавни дейности, които можете да правите с много хора, които са онлайн, които са мултиплейър. И тогава си мисля, че изведнъж си помислихме: „Никой не е правил игра като Takeshi's Castle“. Това е тази странна комбинация от работа в екип и конкурентоспособност, но тя не се приема твърде сериозно.
Изглеждаше, че няма такива игри за много играчи и няма игри за мултиплейър, които да се фокусират върху хумора. И това беше просто нещо, което сметнахме за наистина смешно. И първото нещо, което винаги е добър знак, е когато не можете да повярвате, че никой друг не е направил тази игра. Така че има период на трескаво търсене в гугъл, за да се опитате да намерите играта Takeshi's Castle, която вече съществува, което означава, че денят ви ще бъде съсипан. И ние просто не можахме да намерим нищо, което дори малко да се доближава до това, което имахме в главата си. И нещата се развиха доста бързо оттам.
Искам да кажа, че нямахме абсолютно никакво право да правим тази игра. Например, никога преди не сме правили мултиплейър игра в реално време, никога преди не сме правили платформинг като този, който да е 3D и да е базиран на физиката. И така за всички намерения и цели, не би трябвало да се получи. Но успяхме да измъкнем нещо през вратата. И хората изглежда са реагирали невероятно добре на това. И сега сме в процес на изграждане, добавяйки още и още и опитвайки се да създадем това, което наричаме „най-великото игрално шоу на Земята“. И това е целият смисъл на Fall Guys, да създадат това игрово шоу, на което хората да скочат и да се забавляват.
Джо Уолш, водещият дизайнер на играта във Fall Guys.
Мислили ли сте някога тогава, че ще стане толкова голям, колкото стана?
Шегувахме се, може би, ако успеем да накараме 100 000 души да изтеглят играта за шест месеца, това би било успех. И имаше много сериозни разговори за това какво ще стане, ако в първия ден 59 души изтеглят играта и не можем дори да напълним нито едно лоби, пълно с хора. Какво се случва с Fall Guys две седмици след старта, когато всички са забравили за него? Защото всеки път, когато правите нещо ново, нещо креативно, наистина нямате представа дали ще бъде добро или не. Бяхме направили тестове и го изнесохме на различни конференции по целия свят, но вие наистина нямате представа.
И тогава си мисля, че осъзнавате, че този натиск се натрупва в хода на разработката - например хората са инвестирани в това, хората са похарчили много пари, за да направят тази игра. Игрите са невероятно скъпи за правене, особено игри като Fall Guys. Имате голям натиск върху тази идея, която сте имали, това беше първоначален коментар. И тогава изведнъж става дума за милиони долари. И беше огромно облекчение, когато отново получихме първите цифри и знаехме, че това е най-изтегляната игра за PlayStation Plus на всички времена, едно от най-големите нови стартирания в Steam тази година. Искам да кажа, това е просто огромно изливане на облекчение, повече от всичко друго. И тогава вълнението, което сега получавате, за да надградите върху него. И сега имате фен база, страстна фен база, с която можете да работите. Това е наистина, наистина вълнуващо и наистина, наистина рядко.
Имаше ли план Б, ако не проработи? Какво щеше да стане, ако никой не го играеше?
Наистина не знам. Мисля, че щеше да е бавен процес да се опитаме да разберем какво, за бога, бихме могли да направим или да го превърнем в кооперативна игра или нещо подобно. Мисля, че щеше да е доста огромен 180, така че съм много, много облекчен, че се получи.
И какво е чувството сега да бъдеш номиниран за пет награди BAFTA Games?
О, трябва да се смеете наистина, защото това е игра за падащи желирани зърна. Искам да кажа, просто е нелепо. Но мисля, че това показва как хората наистина търсеха игра като тази - нещо, което е цветно, достъпно и пълно с радост - през изминалата година. Мисля, че Fall Guys дойде в страхотно време за хората, когато те търсеха нещо, което да откъсне мислите им от лудостта на външния свят. Мисля, че е хубаво да се гледат номинациите за БАФТА - особено според мен най-добрата семейна игра е наистина голяма. Мисля, че това наистина показва, че Fall Guys са постигнали една от възвишените си цели да обединят семействата около видеоигрите за първи път. И така, да, наистина е невероятно да участваш със сигурност. Жалко, че не можем да се облечем добре и да отидем на церемония по награждаване или нещо подобно, но ще трябва да седнем на разговор в Zoom.
Кой ще спечели на BAFTA Games Awards 2021?БАФТА/Карло Балони
Освен семейната категория, вие също можете да се включите в британска игра, развиваща се игра, мултиплейър и оригинална собственост. Ако можехте да изберете само един за победа, кой бихте избрали?
Мисля, че ако можех да избирам, бих казал Оригинална собственост, просто защото е толкова трудно да се направи нещо ново и толкова рядко се получава тази възможност. Защото през повечето време, когато ви идват нови идеи, те стигат до определена точка и тогава някой някъде казва: „О, ако вземете този съществуващ IP адрес, това просто ще намали незабавно риска тази игра да излезе. Тъй като вече щяхме да имаме фен база, вече щяхме да имаме интерес'. И така е наистина, наистина, наистина трудно да се направи нещо чисто ново и да се изгради този свят.
И все още разбираме какъв е светът на Fall Guys - всеки ден някой ме пита: „Е, спят ли? Или как се раждат? Или какво има от другата страна на планината от слуз? И това е като, не знам, ще трябва да разберем това. И така мисля, че за нас да сме изградили свят и да сме изградили нещо от нулата и да бъдем признати от BAFTA за това, е доста невероятно. И така си мисля, може би леко егоистично, вероятно това е този, който бих взел.
А сега само искам да ви попитам спят ли? И как се раждат?
[Смее се] Всъщност имах дълги разговори за това. Мисля, че решихме, че те не спят и че почти постоянно се състезават или мислят за състезание. Въпросът „как се раждат“ е продължаващ разговор. Но ще бъде вълнуващо. Надявам се да разширим още малко света на Fall Guys. Защото, когато го правехме, отговорът на много от тези въпроси беше просто „те просто се състезават – това е всичко, което правят“. И най-вече това беше, защото нямахме време да мислим за тези екзистенциални въпроси.
Защото беше като, добре, ако играта не е забавна и ако играта не работи, никой няма да се интересува от екзистенциалната страна на Fall Guys, така че нека просто затворим всички тези врати. И сега това е успех, можем да започнем да отваряме отново тези врати малко и да започнем да си играем с него, което е наистина много забавно. Отидохме в бъдещето за сезон четири и като можем да мислим за идеята Fall Guy да падне в тинята и след това да се събуди 2000 години по-късно, това е първият път, когато наистина успяхме да мислим за неща като това, което беше наистина добро.
Fall Guys стъпва в бъдещето в сезон 4.Медиатоничен
Колко далеч в бъдещето отиват плановете ви сега? Чувствате ли се, че можете да направите почти всичко?
Все още много, почти работим върху следващия сезон, защото когато работите върху него, наистина не гледате много по-напред от стартовия прозорец. И ние все още, с всяко издание, което правим, се опитваме да стигнем малко по-напред. Но да, все още има голяма въпросителна накъде отиваме с тези неща. Но това е част от забавлението, като водим онези разговори за това къде на Земята бихме могли да го направим следващия път, с допълнителния успех и допълнителния ресурс, който имаме сега, можем да се настояваме да правим неща - никога не бихме могли да направим футуристичен сезон , преди четири месеца и сега наистина имаме невероятен екип, който става все по-голям, който може да ни позволи да правим тези наистина страхотни неща.
Имате ли планове за събития и неща, които бихте искали да направите в реалния живот, когато ви е позволено?
Да, наистина бих се радвал да можем да направим нещо, за да организираме големи събития за феновете. Като идеята един ден да направим нещо като фен, като голямо събитие, където можем да съберем заедно най-страстните фенове на Fall Guys, би било невероятно. Нямаме представа как ще изглежда това. Искам да кажа, че мечтата би била да построим някои от тези писти с препятствия в реалния живот и да накараме група фенове на Fall Guys да дойдат и да ги изпробват или нещо подобно. Знаеш ли, такива неща, просто не сме можели да говорим за тях досега. Така че е много вълнуващо да имаме тази възможност може би да изследваме тези неща през следващата година.
По отношение на кръстосването с по-широкия свят на поп културата - очевидно имате Годзила обратно в играта в момента - но имате ли списък с желания от франчайзи, с които бихте искали да се обедините?
Мисля, че определено има някои масивни, но вече наистина отбелязахме някои огромни. Мисля, че един от тези, от които бях най-доволен, беше, че дори когато пуснахме играта, бонусът за предварителна поръчка за играта беше Гордън Фрийман [от поредицата Half-Life]. И това е просто такъв емблематичен стълб на игралната индустрия – по онова време това беше като „О, нямам представа къде можем да отидем оттук нататък“. Със сигурност сме достигнали върха. И сега играете играта и виждате Соник да стои до Годзила, стоящ до гъската от Untitled Goose Game. И е толкова безумно, че имаме всички тези герои заедно.
Наистина е напълно нелепо, нали? Мисля, че страхотното нещо на Fall Guys е, че можеш да им облечеш всякакъв костюм и хората имат достатъчно чувство за хумор, за да ни позволят да направим нещо странно с него. Предполагам, че този, който не можем да направим сега, което е жалко, е Daft Punk. Това би било мечтата, особено с футуристичния сезон. Мисля, че бяхме толкова тъжни, колкото всеки друг, да чуем, че вече не правят музика, защото бихме се радвали да направим Daft Punk skin pack за сезона. Това би било доста невероятно.
Тази кожа на Годзила в момента е налична във Fall Guys.Медиатоничен
Вашата компания беше придобита от Epic Games наскоро. Какво прави това с плановете ви? Представям си, че някак ги ускорява и прави много повече неща възможни?
Да, по принцип става. Искам да кажа, това ни дава възможност, дава ни подкрепа да тласнем играта в нови области, които всъщност би трябвало да измислим от нулата сами. И сега Epic ни дава възможност просто да имаме много повече тежест зад някои от наистина, наистина предизвикателните неща, които са решили в другите си игри. И това е дългосрочна подкрепа за Fall Guys - те наистина са ангажирани да направят тази игра наистина най-голямото игрово шоу, което могат. И така, с тяхната подкрепа, те всъщност са щастливи да ни позволят просто да се включим и да изведем играта до нови и вълнуващи граници. Просто е невероятно да ги имаш на борда.
суверенът Адам
Какво е чувството да бъдеш новият еталон за това колко добре се развива нова мултиплейър игра?
Обичам да чета статии за, като „Какви са новите Fall Guys? Кой е следващият Fall Guys?'. Нямам търпение да видя какво ще излезе, защото мисля, че Fall Guys са доказали, че има наистина голяма възможност за игри, които са мултиплейър, които не са насилствени, които са забавни за всички и са достъпни. И мисля, че сте виждали неща като, очевидно, неща като Among Us са били горещи по опашките ни и ние наистина сега притежаваме колоритното пространство за мултиплейър боб по начин, който не е съществувал преди.
Но да, наистина мисля, че се надяваме, че сега има много разработчици по света, които си мислят: „О, човече, сега, когато Fall Guys показаха, че е възможно, това ни дава подкрепа сега да отидем и да направим нещо напълно различно, което хората биха направили „не съм очаквал“, а мултиплейърът ще бъде все по-малко доминиран от бели мъже с картечници. И можем да направим малко повече в това пространство, което е наистина вълнуващо.
Наградите BAFTA Games Awards 2021 започват в 19:00 часа тази вечер, четвъртък, 25 март.
Наградите ще бъдат предавано на живо във всички основни социални платформи, включително Facebook, Twitch, Twitter, YouTube и за първи път Steam на BAFTA.
Вижте нашите график за пускане на видеоигри за всички предстоящи игри на конзоли. Посетете нашите центрове за повече Игри и технология Новини.
Търсите нещо за гледане? Вижте нашите ТВ гид .