Създателите на Doctor Who: The Lonely Assassins се връщат към Wester Drumlins на Blink

Създателите на Doctor Who: The Lonely Assassins се връщат към Wester Drumlins на Blink

Какъв Филм Да Се Види?
 

Лари Найтингейл от Blink се завръща в новата мобилна игра Doctor Who.





Плакат на Doctor Who: The Lonely Assassins от Лий Биндинг.

Теория на лабиринта



Doctor Who: The Lonely Assassins е съвсем нова видео игра, която е продължение на събитията от Blink, любимия епизод на Стивън Мофат от ерата на Дейвид Тенант от сериала.

Проектиран да се играе на мобилни устройства (въпреки че идва и за PC и Nintendo Switch), The Lonely Assassins има екшън сцени на живо с участието на Финлей Робъртсън от Blink, който отново играе ролята си на Лари Найтингейл. Играчите са заплетени в мистерия, включваща Плачещите ангели, която е свързана с телефон, който вашият герой е намерил, и те са водени през историята от Петронела Осгуд (с Ингрид Оливър, която отново облича лабораторната си престилка).

Това е втората игра от „свободната трилогия“, която британска компания, наречена Maze Theory, наблюдава. Миналата година те представиха VR игра с участието на Джоди Уитакър, наречена Doctor Who: The Edge of Time, а сега е ред на The Lonely Assassins в светлината на прожекторите. След това те ще обединят Джоди Уитакър и Дейвид Тенант в конзолна игра, наречена Doctor Who: The Edge of Reality.



Освен че дразнят, че The Lonely Assassins могат да създадат „напълно различни“ продължения и влизат за чат в подкаста на Doctor Who, разработчиците на тази игра Weeping Angels също разкриха къде е Лари Найтингейл в момента, как играта отразява личността на Osgood , и какво беше да преразгледаш реалното местоположение на страховитата къща на Wester Drumlins (с добавената бръчка на глобална пандемия, с която да се бориш).

Прочетете за всичко това и още, в ТВ НОВИНИ Ексклузивно интервю на Иън Хамбълтън (главен изпълнителен директор на Maze Theory, издателите на The Lonely Assassins) и Джереми Оои (съосновател и дизайнер на игри в Kaigan Games, специалист в базирани на сюжети мобилни игри, който си сътрудничи с Maze Theory на The Самотни убийци). Добре тогава. Allons-y!

Финлей Робъртсън се завръща в Doctor Who за първи път след Blink.

Финлей Робъртсън се завръща в Doctor Who за първи път след Blink.Теория на лабиринта



IH: Беше наистина важно за нас времевата линия да беше просто „Къде ще бъде Лари сега?“, така че играта е нещо като съвременна. Но донякъде съвпада и със старата времева линия [следвайки събитията на Blink]. Другото нещо е, че искахме [нашите игри] да се свържат. Наричаме трите игри нещо като трилогия, въпреки че това е най-свободната трилогия някога, защото искаме феновете да ги играят всички, разбира се, но не е нужно да ги гледате в произволен ред. Но те са малко взаимосвързани. Така например Лари е управител на пералня в Източен Лондон, който е в The Edge of Time. Така че телефонът му всъщност е намерен. Но той е онзи управител на пералня и това е, което се е превърнал в него. И той има няколко различни имоти и бизнеси, както и своя музикален магазин и други неща. Така че да, това е, което се случи с него, привеждайки го в крак с времето. Но сега той е 45-годишен мъж с партньор.

gta sa мами за телефон

Играчите превключват между различни приложения и сами съставят историята. Има ли сладко място между това да дадете на играча пълна автономия, но след това да му дадете точното количество насоки? Трябва да е трудно да се намери това?

JO: Да, мисля, че е трудно. Мисля, че да бъдеш във вселената на Doctor Who също помага, защото има много неща, които можем да представим и които всъщност не е нужно да оправдаваме прекалено. Подобно на предишните ни игри трябваше да вървим по-фина линия по отношение на реализъм и технологии, които не съществуват на телефона. Мисля, че за тази игра, по-специално, имаме по-лесно време, защото Osgood е там, тя е от UNIT, тя е много информирана. Тя е учен и знае много неща. И има смисъл - ако познавате характера й, има смисъл. И докато говориш с нея, има смисъл. Така че, в известен смисъл, с този имаме много повече пространство, за да се насладим на момента, вместо да се налага да настройваме момента, ако това има смисъл. И можем също да въведем много интересни сцени, като особено началото на играта, само за да ви развълнуваме какво ще се случи там. И също така начинът, по който тя [Озгуд] събира информация, за да разкрие повече информация - самата тази механика е нещо като, че влагаме нейната личност в механиката на играта. Механиката на играта е продължение на нейната личност, продължение на характера.

The Lonely Assassins вижда играчи да сглобяват мистерия на телефона си.

The Lonely Assassins вижда играчи да сглобяват мистерия на телефона си.Теория на лабиринта

Докато играех играта, имаше един момент, в който се почувствах сякаш съм разочаровал Осгуд. Няма да казвам какво беше, но тя трябваше да скочи и да ми помогне!

JO: [Смее се] Добре, добре. Да, това също е друго нещо. За другите ни игри, като Sarah Is Missing и Simulacra, публиката там е свикнала с нашите механики. Те знаят какво да очакват. Но за този трябва първо да сме сигурни, че можете да преминете към жанра „намерен телефон“ сравнително бързо. Второ, не е нужно да сте фен на Doctor Who, за да се насладите на тази игра. И ако сте фен на Doctor Who или ако сте ветеран от самата игра, има елементи, които можете да настоявате да направите, за да овладеете самата игра.

Така че никога не можете да загубите в тази игра. Няма Game Over. Не искаме да поставим „стоп“, за да кажем: „О, опитайте отново, не успяхте, върнете се и направете това отново“. Ние наистина не искаме да спрем играчите да вървят напред. Но като казах това, ако продължите през играта и разберете как се играе играта, можете да я опитате отново. И може да има скрити изненади, ако го направите. Или, ако познавате вселената на Доктор Кой и сравнително бързо сте свикнали с жанра намерени телефони и решавате пъзелите или успеете да разрешите проблема, който Осгуд ви представя, ще отключите и допълнителни лакомства , което след това ще ви даде бонус в края. Така че ви възнаграждаваме за това, че сте ветеран, но също така не отхвърляме по-новите играчи, новата публика, тези, които тепърва подхващат жанра.

Имаше ли голям дебат зад кулисите за това кои великденски яйца на Doctor Who искате да хвърлите?

IH: Мисля, че с това наслояване на допълнително [съдържание] всеки е победител, нали? Така че можем да се върнем и да добавим допълнително съдържание и малки великденски яйца за хората... ако не ги намерите, не сте по-мъдри. И ако ги намерите, просто се чувствате: „Добре, това е наистина солидно изживяване на Doctor Who и ние се грижим, разработчиците се грижат“. И мисля, че това е нашият подход към това, наистина. Защо не добавите товари?

JO: Да, мисля, че за нас, когато получихме историята в началото, ние също забелязахме, че Осгуд е сравнително нов герой, а Лари е сравнително по-стар герой. И ние играем игра, в която по-новото поколение и по-старото поколение се събират в една уникална платформа. Затова искахме да се уверим, че великденските яйца наистина споменават факта, че Доктор Кой е изминал дълъг път. И ще хвърляме препратки тук и там. Много от великденските яйца се свързват с предишни епизоди, но повечето от тях са свързани с ефектите от тези неща, които пътуването на доктора е оставило след себе си. Представете си, че ако Докторът се върне назад във времето и направи някои неща, например [хора] в настоящето, може да преживеем нещо или да открием нещо, което е малко странно, но просто не знаем защо. И тъй като ние [като фенове] знаем, че Докторът е замесен, имаме много повече контекст и много повече перспектива в този смисъл. Така че искахме да добавим тази малка забавна пикантност към играта, където нещата в настоящето са повлияни от неща в миналото.

Ингрид Оливър отново влиза в ролята си на Осгуд.

Ингрид Оливър отново влиза в ролята си на Осгуд.Теория на лабиринта

Голяма част от играта се развива на интерфейса на телефона, но има малко сцени на живо. Сигурно е било доста интересно да се снима по време на COVID?

IH: Хубавото е, че бяхме тук в Обединеното кралство и успяхме да организираме тези снимки с Джеймс, продуцента. Имахме малко късмет, защото мисля, че беше края на август [2020 г.], когато снимахме. Така че имаше разпоредби и насоки за COVID, до точката два дни преди снимките, когато бяхме просто като „Всеки ще си направи своя тест за COVID и да се надяваме, че всичко е наред!“ Така че беше малко напрегнато. Но всичко вървеше по план. Няма много масови сцени и няма много сцени с множество хора. Но ние го направихме отново, за да се върнем към автентичността, ние наистина го заснехме във фиктивната къща на Лари и го заснехме в Уестър Дръмлинс, вътре и наоколо, с целия правилен талант. И мисля, че това се проявява в играта.

IH: Да, не искам да го съсипвам твърде много за хората. Но по принцип го заснехме в Wester Drumlins, което всъщност не е в Лондон, въпреки че трябваше да бъде. Можете да го намерите в Google и да го намерите. Така че го заснехме там. Но част от интериора е отчасти нов, защото очевидно част от историята е около това, което се е случило с Wester Drumlins и какво може да се е случило с тази сграда оттогава.

Смеете ли да се върнете в Wester Drumlins?Теория на лабиринта

Вие дразнихте много специална гласова поява на определена Джоди Уитакър. Как се получи това? Знам, че си работил с нея и върху The Edge of Time...

ИХ: Да, Би Би Си е страхотно за такъв вид сътрудничество. И не винаги е най-лесното нещо да се свържеш с актьорите, защото те трябва да работят върху шоуто. В момента работим и върху The Edge of Reality, който ще излезе скоро, с участието на Дейвид Тенант и Джоди, така че успяхме да координираме тези два VO записа, така че да я вземем в The Lonely Assassins. И мисля, без да раздавам твърде много, това е доста специален малък момент.

Това е интересно време да играете игра, в която разговаряте чрез текстови и видеоразговори с герои, докато това е, което трябваше да правим с всички наши приятели от реалния живот през последната година...

ИХ: Беше много трудно време за целия свят, нали? Но мисля, че индустрията на игрите беше подкрепена и имаше много повече хора, които играят игри. Предполагам, че сме на ръба на края на блокирането, така че да се надяваме, че нашата игра е добра последна ура, преди хората да могат да излязат и да се насладят и на приятелите си.

Doctor Who: The Lonely Assassins стартира на 19 март за iOs, Android и PC, като изданието за Nintendo Switch следва на по-късна дата. Можете да чуете повече от ексклузивното ни интервю за Lonely Assassins в подкаста на Doctor Who.

Вижте нашите график за пускане на видеоигри за всички предстоящи игри на конзоли. Посетете нашите центрове за повече игри и технология Новини. Търсите нещо за гледане? Вижте нашите ТВ гид .