Осветляваме най-новите бележки за корекция на Destiny 2.
Bungie Inc
Абонирайте се за новия бюлетин за игри на TV CM
Време е за разширяване на Destiny с Destiny 2 Lightfall, което поставя края на сагата за светлината и мрака и има големи последици за играта напред.
Въпреки това, заедно с вълнуващите допълнения към историята идват задължителните промени в статистиката и фина настройка на екипировката, с които Destiny е известен, заедно с някои вълнуващи промени в настройките за натоварване и трудност.
Така че е време да направим крачка на числата, докато минаваме през най-новите бележки за корекция на Destiny 2. Ето кратък преглед на новите неща, както и пълния списък в цялата му задълбочена слава.
тамилски филми, които излизат този уикенд
Какво е новото в актуализацията на Destiny 2 7.0.0.1?
В допълнение към новата зона Neomuna, нови подкласове за Warlock, Hunter и Titan и новия рейд Root of the Nightmares, актуализацията 7.0.0.1 идва с няколко актуализации на качеството на живот и корекции на геймплея.
Първо, при трудността е направен значителен основен ремонт, като Adept е премахнат изцяло и Hero, Legend и Master получават модифицирани нива на активност.
Ще бъде въведена система за рангове на Guardian, предлагаща по-ориентирано изживяване, което ще бъде от голяма полза за новите играчи, докато разделът Triumph е преработен, за да включва новата система за похвали и сезонни предизвикателства.
Бронята вече не е свързана с типове енергия, което означава, че вече не сте ограничени при избора на модове на бронята, докато самите модове са напълно преработени по отношение на разходите и ефектите.
Обичайните оръжейни nerfs и buffs също са тук, като картечниците и гранатометите на всички неща получават увеличение на статистиката, докато пушките с линеен синтез получават понижение. Валутата на резонансните елементи също вече отсъства в изработката и целите на Deepsight на оръжията също са премахнати, освен ако няма модел за това.
Това са само част от МНОГОТО промени, идващи като част от актуализацията 7.0.0.1, но ако искате да сте супер подготвени за всяка промяна, ви предлагаме да погледнете пълните бележки за корекцията на Destiny 2 Lightfall По-долу.
Пълни бележки за корекция за Destiny 2 актуализация 7.0.0.1
ДЕЙНОСТИ
ТИГЕЛ
- Добавено е наказание за смяна на екзотична броня, приложено към Trials of Osiris и Competitive Division. Екипирането на различно парче екзотична броня изтощава цялата енергия на способностите в тези режими.
- Състезателна дивизия
- Поправена е грешка, която караше състезателното въведение автоматично да изисква наградата за завършване. Наградите вече се изискват при взаимодействие с Shaxx.
- Competitive Rift & Showdown са намалили времето за забавяне на съживяването до 1,5s от 2s; намалено време за възраждане до 5,5s от 7s.
АВАНГАРД ОПС
- Поправен е проблем в Heist Battleground: Europa, при който сандък с тежки амуниции може да се възроди за играчи, които са поставени под карантина в арената за битка с босове.
- Когато играете Vanguard Ops или Nightfall, крайният ви резултат определя множител на репутация за завършване на тази дейност. Множителите варират от 1,0 (под 30 000 точки) до 7,0 (над 250 000). Също така настроихме количеството ранг на Vanguard, който получавате за завършвания, качество на Nightfall и ивици.
- Пълно преминаване на всички множители на карти и режими на Vanguard, с поглед към балансиране на резултат на час, а не на резултат на опит.
- Удари Vanguard и Nightfall: Добавена лента за здраве на екрана за босове, които преди са ги пропуснали.
- Коригиран проблем, при който на играча можеше да бъде дадена една и съща цел два пъти в бърза последователност при удара на The Devil's Lair.
- Списъкът за изпълнение на Vanguard Ops е с увеличена трудност – играчите вече не могат да изравняват над вражеските бойци.
- Допълнителни въртящи се модификатори са добавени към плейлиста Vanguard Ops.
ВАРИАНТИ ЗА ТРУДНОСТ
- Трудностите за герои, легенди и майстори са преработени за по-голямо предизвикателство и за въвеждане на нови модификатори. Трудността на Adept е премахната.
- Нивото на активност на героя вече е soft cap + 20. Легендата е Power cap + 30, а Master е Power cap + 40. Всеки има мащабираща бойна делта, която ви държи под ниво в активността и осигурява по-плавен път до Grandmaster.
- Повечето дейности на Hero/Legend/Master/Grandmaster вече включват способността да се използват презаредени оръжия за увеличени щети. Кои оръжия са свръхзаредени се определят от вашите сезонни отключвания на артефакти и модификатори на активност.
- Елементарните изгаряния и изгаряния са заменени и разделени на входящи и изходящи компоненти: заплахи и вълни. Бонусите за щети за скокове и надценки не се натрупват.
НАБИВКИ И ПОДЗЕМИЯ
- Части от броня от Master трудност Grasp of Avarice, Duality и Spire of the Watcher падат с по-високи характеристики.
UI/UX
- Заглавен екран на Lightfall
- Заглавният екран получи визуална и аудио актуализация за Lightfall.
- Рангове на пазителите
- Потребителският интерфейс в Destiny 2 е актуализиран, за да показва ранга на пазителя на играча.
- Орбитален екран
- Добавен е бутон за директен достъп до раздела Пътуване.
- Раздел Триумфи → раздел Пътуване
- При изграждането на функцията Guardian Ranks, екипът се довери на възможността да опресни и преименува раздела Triumphs, за да капсулира по-добре пътуването на играча през Destiny 2.
- Много от промените ще бъдат видими веднага, но някои са по-фини, включително:
- Точка за достъп за преглед на подробности за похвалите, които сте изпратили и получили.
- Допълнителна точка за достъп за сезонни предизвикателства.
- Печатите вече не се разделят на две категории – печати и заглавия – те са просто заглавия.
- Освен това, за да се фокусира информацията, показана на най-високо ниво, триумфите и заглавията са мигрирани към персонализирани подекрани.
- Добавена е възможност за екипиране/деекипиране на заглавия от подекрана, вместо да се навлиза в екрана с подробности.
- Похвали
- Похвалите могат да бъдат изпратени и получени в края на повечето дейности.
- Достъпност
- На всички места, където могат да се видят или дадат похвали, предпочитанията на играча за далтонист се зачитат.
- Това включва VFX в доклада за касапницата след играта.
- На всички места, където могат да се видят или дадат похвали, предпочитанията на играча за далтонист се зачитат.
- Доклад за касапницата след играта (PGCR)
- Актуализира PGCR, за да допълни новата функция за похвали и актуализира някои функции.
- PGCR вече се състои от два раздела, екран с похвали и табло с резултати.
- Колелото на репутацията е опростено и се показва в горния десен ъгъл на страницата с таблото.
- Играчът вече може да получи достъп до PGCR по време на обратното броене в края на мисията, като натисне бутон, за да отвори режим Nav. Ако го задържите натиснат, пак ще ви отведе до директора.
- Компромис за това функционално е, че когато обратното броене в края на мисията е активно, режимът Nav не може да бъде отворен. Натискането на бутон за отваряне на режима Nav вместо това ще отвори PGCR.
- Подсказки за ранг на ритуала
- Актуализирани подсказки за ранг, за да има добавен раздел, който показва общите точки за ранг на репутация на играча.
- Проследяване
- Повече артикули могат да се проследяват едновременно:
- Могат да се проследяват до три цели на Guardian Ranks.
- Могат да се проследяват до шест цели, различни от Guardian Ranks.
- Актуализации на навигационния режим:
- Добавен е раздел специално за показване на проследени цели от Guardian Ranks.
- Проследените цели, които не са специфични за Guardian Ranks, се групират заедно.
- Проследяването вече е разделено на множество секции в раздела Пътуване.
- Разделът Guardian Ranks конкретно показва проследяваните цели на Guardian Ranks.
- Всички цели, които в момента могат да се проследят и не са куестове, са показани под точката за достъп на Сезонни предизвикателства.
- Автоматичното проследяване на Guardian Ranks е активирано по подразбиране.
- Целта е незабавно да насочите играчите към цели, върху които могат да работят, за да увеличат ранга си на пазител.
- Това може да се превключва на екрана на пътуването, ако ръчното проследяване е повече от вашата скорост.
- Проследените сезонни предизвикателства правилно показват своя тип предизвикателство в подсказката на екрана за проследяване.
- Повече артикули могат да се проследяват едновременно:
- Колекции
- Някои точки за достъп са мигрирали от раздела Триумфи в раздела Колекции:
- знание
- Модели на оръжие и катализатори
- Медали
- Стат тракери
- Увеличен е броят на видимите „наскоро открити“ елементи.
- Някои точки за достъп са мигрирали от раздела Триумфи в раздела Колекции:
- Пътни точки
- Правоъгълниците са излезли. Кръговете са вътре.
- Guardian Ranks замества ниво Season Pass за Guardians.
- Записи
- За да се помогне да се извикат кои записи за ранг на пазител са сезонни, в долната част на всички сезонни записи е добавен син градиент, включително тези на екрана със сезонни предизвикателства.
- Доставчици
- Доставчиците на ритуали в Кулата (Zavala, Shaxx, Drifter, Banshee-44, Saladin, Saint-14) вече имат подсказки за помощ, описващи основния ритуал и репутация, както и обясняващи някои от по-малко видимите характеристики.
АКТУАЛИЗАЦИИ И КОРЕКЦИИ на QOL
- Екран с символи
- Премахнато е показването на валута на екрана със знаци.
- Кланове
- Коригиран проблем, при който иконата на Хоторн на картата на кулата не пулсира постоянно, когато енграма на клана е налична за заявяване.
- Списък
- Подобрен контраст между имената на играчите и фоновите цветове в списъка.
- Поправен е проблем, каращ екрана на директора да опреснява потребителския интерфейс в долния колонтитул, когато играчите в списъка променят състоянията си.
- Настройки
- Коригиран проблем, причиняващ затваряне на менюто с настройки при напускане на подменю.
ИГРА И ИНВЕСТИЦИЯ
БРОНЯ
- Типът енергия на бронята е отхвърлен. Бронята вече има нетипизирана енергия на бронята и всички модове използват тази нетипизирана енергия, когато са поставени.
- Модификациите на бронята, които преди бяха базирани на архетипа на оръжието, сега се основават на типа щети на оръжието.
- Повечето модификации на бронята, които се основават на типа щети на оръжието, също имат хармонична версия, която се отстъпва, когато типът щети на оръжието съвпада с вашия тип щети от подкласа.
- Разходите за модификация на бронята като цяло са намалени навсякъде.
- Гнездото за модификация Combat Style е отхвърлено и заменено на всички части на бронята с допълнително гнездо за модове, свързани с този слот за броня (шлем, ръкавици и т.н.).
- Модовете на бронята Charged With Light и Elemental Wells са обединени в една система: Armor Charge.
- Играчите, използващи системата Armor Charge, могат да получат до три стака Armor Charge наведнъж (разширени до шест стака чрез оборудване на Charged Up модове).
- Вземането на кълбо на силата предоставя един стек заряд на бронята.
- Много модификации, които преди са създавали Elemental Wells или директно са давали стекове Charged With Light, са били модифицирани, за да генерират вместо това Orbs of Power.
- Модове, които предоставят текуща полза (като Font of Wisdom), сега предоставят тази полза, стига да имате купища Armor Charge; тези модификации карат стековете Armor Charge да се разпадат на всеки 10 секунди.
- Някои излишни модове са отхвърлени, когато ефектът им се припокрива с ефектите на съществуващ мод.
- Някои модове на бронята (като модовете Kickstart и повечето модове, задействани чрез използване на финишър) вече използват системата за зареждане на бронята.
- Някои от функционалностите на Elemental Wells и свързаните с тях модификации са преместени във фрагменти от подклас и новите Firesprite и Void Breech.
- Warmind клетките са отхвърлени.
- Сезонен артефакт
- Отключването на предимство в сезонния артефакт вече предоставя това предимство директно на героя, когато е подходящо; вече не е необходимо да поставяте мод на броня, за да получите ефекта на перка на артефакт.
- Колона 2 на артефакта вече отключва множество намалени модификации на възел.
- Максималният брой отключени бонуси е намален на 12.
- Възстановяването на вашите селекции в сезонния артефакт вече е безплатно.
- Премахнато е задържането на бутона за една секунда за отключване на предимство за артефакт; едно натискане на бутон вече отключва предимството.
- Бонусният гнездо на Artifice е преобразувано в гнездо, което ви позволява да увеличите всяка една характеристика на това парче броня с +3.
- Коригирано е количеството намаление на щетите, осигурено от статистиката за устойчивост в PvE. На ниво 10 намаляването на щетите вече е ограничено до 30% (намаление от 40% през Сезон 19), а прогресията на намаляването на щетите между нивата е изгладена, за да даде по-голяма относителна стойност на по-ниските нива на устойчивост.
- Разходите за енергия на бронята, даващи устойчивост, са увеличени до 4 (+10 устойчивост) и 2 (+5 устойчивост).
- Привилегията Iron Lord's Pride е добавена към всички комплекти броня Iron Banner от Сезон 8 до момента.
- Екзотични промени в бронята
- Khepri's Sting: Truesight вече се предоставя при нанасяне на щети на враг с димна бомба. Освен това, когато имате недетонирана димна бомба на бойното поле и не сте станали невидими от димна бомба, получавате значително увеличено генериране на енергия за меле.
- Heart of Inmost Light: Намалена е продължителността на овластените усилватели на способностите в PvE до пет секунди (намалена от 10 секунди). Намалено регенериране на бонус клас способности, докато е овластен до +25% на стек както в PvE, така и в PvP (намаление от +150% и +38%, съответно).
- Тази промяна има за цел да намали колко лесно е да получите и поддържате 2x бонус за овластяване в PvE, както и да намали общото количество предоставена енергия за бонус способности. Целта е светлината Heart of Inmost да остане силна в компилациите, фокусирани върху способностите, като същевременно дава място и на други екзотики да блеснат.
- Bombardiers сега карат целите, повредени от неговия експлозив, да бъдат отрязани, когато се използват от Strand Hunter.
- Chromatic Fire е актуализиран, за да работи със Strand.
- Mantle of Battle Harmony актуализиран, за да работи със Strand.
- Челото на Verity е актуализирано, за да работи със Strand.
- Спусъците на Felwinter's Helm отслабват избухването от мелетата на Strand.
- Claws of Ahamkara няма да осигури допълнителен заряд за меле, когато е оборудван за подклас Strand.
- Бронята, която поддържа оцветяване и промяна на външния вид въз основа на избрания от вас подклас, е актуализирана, за да поддържа Strand. Това включва следното:
- 2020, 2021 и 2022 комплекти броня за слънцестоене.
- Уордове и орнаменти на Антей.
- Без резервни планове и орнаменти.
ОРЪЖИЯ
- Изработване на промени
- Резонансните елементи са премахнати.
- Разходите за компоненти за изработка са заменени със стандартни валути като Glimmer и Enhancement Cores.
- Deepsight вече ще се проявява само върху оръжия, които имат наличен шаблон за отключване.
- Deepsight е премахнат от съществуващите оръжия, които нямат шаблон за отключване.
- Обективът за настройка Deepsight е премахнат. Можете незабавно да извадите или разглобите оръжието, за да получите напредък на модела.
- Изработване на корекции на грешки
- Поправен е проблем, при който цената на изработен перк се удвоява за оръжията на Падението на краля Defiance of Yasmin и Smite of Merain.
- Актуализирани са няколко различни визуални ефекта на оръжие за справяне с различни грешки и проблеми с производителността.
- Възстановено е правилното аудио на пушките Field-Forged.
- Червеният прицел вече е активиран на компютър.
- Пушки с линеен синтез
- Намалени щети срещу шампиони, минибосове, босове и превозни средства с 15%.
- Sleeper Simulant и The Queenbreaker не са засегнати.
- Намалени щети срещу шампиони, минибосове, босове и превозни средства с 15%.
- Картечници
- Увеличени щети с 10%.
- Резервните амуниции са увеличени с 50% при 0 показатели за инвентар и 20% при 100 показатели за инвентар.
- Тежки гранатомети
- Увеличени щети срещу шампиони, минибосове, босове и превозни средства с 20%, непълнолетни с 40%.
- Подобрен сблъсък на снаряди, което прави малко по-лесно нанасянето на удари.
- Увеличен радиус на взрив с 1 m.
- Паразитът е незасегнат.
- Пушки
- Мерките за пушки вече се променят по размер пропорционално на ъгъла на разпространение.
- Свързана бележка: Легендата за Acrius бедрен огнестрелен кръст вече е малко по-представителен за своя (много голям) ъгъл на разпръскване.
- Кинетични оръжия
- Кинетичният множител на щети от първично оръжие срещу неекранирани бойци е увеличен от 1,05 на 1,1.
- Коефициентът на щети от кинетични специални оръжия срещу неекранирани бойци е увеличен от 1,05 на 1,15.
- Кинетичният слот Stasis оръжия вече нямат 5% бонус за щети спрямо неекранирани цели в PvE.
- Екзотика
- The Queenbreaker
- Сега използва Arc 3.0 blind.
- Изстрел сега вериги към множество близки врагове.
- Разрушително чучело
- Удрящата атака на сферата на трансмутация вече се потиска.
- Дъхът на Левиатан
- Сега прилага volatile при перфектно изтегляне.
- Щетите са увеличени от 396 на 442. Това му позволява отново да убие с един удар всички Supers в PvP.
- Увеличени щети срещу шампиони с 30%.
- Хиляда гласа
- Всяка експлозия вече прилага 10 + 5 (с Ember of Ashes) стека изгаряне.
- Слънчева снимка
- Експлозията при убийство вече прилага 10 + 5 стака изгаряне.
- Поларис Ланс
- Perfect Fifth shots сега прилага 40 + 20 scorch stacks вместо персонализирано изгаряне.
- Двуопашата лисица
- Слънчевата ракета сега прилага 60 + 30 стека изгаряне вместо изгаряне.
- Обектив Прометей
- Добавено е предимството 'Нажежаема жичка' към катализатора.
- Голяма увертюра
- Превключих катализатора, за да използва Arc blind.
- Мантикора
- Добавен е елемент на кръстосана мрежа за показване на текущи купища Antigrav Repulsor.
- Тракторно оръдие
- Поправен е срив, когато Tractor Cannon е стреляно по големи групи кристали Stasis.
- Четвъртият конник
- Коригиран проблем, при който това оръжие е получило нежелано 20% щети nerf.
- Thunderlord
- Поправен е проблем, при който светкавичните удари на това оръжие можеха да попречат на вас или вашите съотборници.
- The Queenbreaker
- Бонус
- Тези предимства са актуализирани, за да работят със Strand:
- Осмоза
- Златен трирог
- Елементарен кондензатор
- Предоставя +20 ефективност във въздуха (+25 за подобреното предимство).
- Пренавиване на кръгове
- Преустроен, за да работи с оръжия, различни от Стъкления трезор.
- Eager Edge
- Вече не се деактивира при движение по-бързо от 35m/s.
- Деактивира се правилно след един замах в меле.
- Намален е базовият баф на разстоянието при удар от 2 на 1,8.
- Намалено наказание за дистанция за хвърляне във въздуха от 25% на 20%.
- Подобреното предимство сега увеличава леко разстоянието за изстрел, обратно до 2.
- Ослепителни гранати
- Преименуван на „Дезориентиращи гранати“.
- Познава Стингър
- Това обикновено беше пълно презареждане, когато предимството се активира, сега презарежда 25% от списанието.
- Дзен момент
- Сега също намалява входящото трепване.
- Привилегията е разклонена, така че снимките от различни архетипи да усилват ефекта по-бързо.
- 1x за автомати, автоматични пушки и картечници.
- 1,5x за импулсни пушки и странични оръжия.
- 2x за ръчни оръдия и скаутски пушки.
- Опасна зона
- Актуализирано е описанието, за да включва, че докато е активно, предимството също намалява самоувреждането от оръжието.
- Извор
- Коригиран проблем, при който това предимство не възнаграждаваше правилното количество енергия.
- Сега работи със способности, които имат множество зареждания.
- За способности с множество зареждания, след като способността има едно пълно зареждане, тя се счита за „заредена“ и ще отклони излишната енергия в другите способности, като същевременно дава на „заредената“ способност най-малко количество.
- Корекцията за подобрената версия на тази характеристика идва в бъдеща корекция.
- Каскадна точка
- Вече не се задейства от непрецизни щети срещу отслабени цели.
- Тези предимства са актуализирани, за да работят със Strand:
СПОСОБНОСТИ
- Премащабира се ефикасността на Дисциплина, Сила и статистика на всяка класова способност върху скоростта на регенериране на граната, меле и класова способност:
- Като цяло статистиката на ниво 10 е приблизително еквивалентна на ниво 8 в предишната система.
- Всяко увеличение на Tier сега осигурява по-последователна полза за намаляването на времето за изчакване на способността, вместо да се увеличава силно на ниските нива.
- Ловец
- Супер
- Дъгов персонал
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Златен пистолет: стрелец
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Златен пистолет: Deadshot
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Спектрални остриета
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Намалено основно време за охлаждане от 10m25s на 9m16s.
- Набираща буря
- Намален е максималният брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 7 на 5.
- Тишина и шквал
- Намален е максималният брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 7 на 5.
- Блейд Бараж
- Намален е максималният брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 7 на 5.
- Дъгов персонал
- Способности на класа
- Додж на стрелец
- Намалено основно време за охлаждане от 34s на 29s.
- Додж на комарджия
- Намалено основно време за охлаждане от 46s на 38s.
- Додж на стрелец
- мелета
- Нож за хвърляне с тежест
- Базовото време за изчакване е увеличено от 109s на 137s.
- Лек нож
- Увеличено базово време за охлаждане от 90s на 100s.
- Експлозивен нож за близост
- Базовото време за изчакване е увеличено от 100s на 111s.
- Увяхващо острие
- Намалено базово време за изчакване от 113s на 100s.
- Нож за хвърляне с тежест
- Супер
- Титан
- Супер
- Fists of Havoc
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Увеличени PVE щети с 20%.
- Ледников трус
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Чукът на Сол
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Намалено основно време за охлаждане от 10m25s на 9m16s.
- Горящ Мол
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Сентинелен щит
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Гръмотевица
- Намален е максималният брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 7 на 5.
- Намалено максимално време на полет от 5 секунди на 4,5 секунди.
- Намален размер на увреждащия обем около плейъра и го избута по-напред пред плейъра, за да направи разпадането при шофиране по-преднамерено.
- Намален размер на детонация спрямо играчи с ~20%; непроменени срещу PVE бойци.
- Вертикалното влияние надолу сега започва по-рано в полета.
- Уорд на зората
- Максималното здраве на Ward е намалено от 13500 на 8000.
- Премащабирани PVE бойни щети срещу Ward за компенсиране; като цяло ефективните HP на Ward of Dawn срещу PvE бойци не трябва да се променят значително.
- Стандартизира щетите, нанесени от всеки тип кинетично и енергийно оръжие срещу Ward. Преди това енергийните оръжия нанасяха 2,5x щети на Ward of Dawn, а кинетичните оръжия нанасяха 1x щети. Сега, независимо от вида на щетите, оръжията нанасят 1,5x щети на Ward.
- Armor of Light е актуализиран, за да намали силата си в PVP:
- Максималното здраве е намалено от 425 на 300.
- Сега наследява 50% PvE устойчивост на щети на Void Overshield, за да компенсира.
- Вече не отрича прецизни щети.
- Fists of Havoc
- мелета
- Балистичен удар
- Сега потиска основното меле на атакуващия играч за 0,9 секунди след кацане, така че последващо меле не може да бъде извършено, докато играчът не се върне към първо лице.
- Базовото време за изчакване е увеличено от 90s на 114s.
- Shield Bash
- Базовото време за изчакване е увеличено от 90s на 114s.
- Сеизмичен удар
- Увеличено базово време за изчакване от 90s на 101s.
- Удар с чук
- Увеличено базово време за изчакване от 90s на 101s.
- Хвърляне на щит
- Намалено базово време за изчакване от 100s на 91s.
- Балистичен удар
- Аспекти
- Нокаут
- Намален бонус за основни щети в меле спрямо играчи от 60% на 50%.
- Намален бонус за щети в меле на цялото тяло срещу играчи от 25% на 20%.
- Нокаут
- Супер
- Магьосник
- Супер
- Бурен транс
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Nova Warp
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Зимният гняв
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Разсъмване
- Увеличен е максималния брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 5 на 7.
- Цената за хвърляне е намалена от 10% на 6,5% на замах.
- Увеличени щети срещу PvE бойци с 25%.
- Намалено основно време за охлаждане от 10m25s на 9m16s.
- Chaos Reach
- Намален е максималният брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 7 на 5.
- Нова бомба
- Намален е максималният брой кълба, които могат да бъдат създадени чрез поражение на цели, от 7 на 5.
- Бурен транс
- Способности на класа
- Феникс гмуркане
- Намалено основно време за охлаждане от 82s на 55s.
- Докато Daybreak е активен, времето за изчакване на Phoenix Dive е значително намалено, което позволява бързо повторно активиране.
- Докато Daybreak е активен, щетите от детонация на Phoenix Dive се увеличават от 40/80 min/max на 100/220.
- Продължителността на възстановяване при активиране, докато Heat Rises е активен, се увеличава от 1s на 3s.
- Феникс гмуркане
- мелета
- Небесен огън
- Базовото време за изчакване е увеличено от 100s на 112s.
- Инсинератор Snap
- Намалено базово време за охлаждане от 90s на 83s.
- Penumbral Blast
- Намалено базово време за изчакване от 114s на 101s.
- Небесен огън
- Аспекти
- Топлината се повишава
- Разделете бонуса за ефективност във въздуха, предоставен преди това чрез консумиране на вашата граната, между пасивна и активна полза:
- Преди това дава 70 ефективност във въздуха, когато Heat Rises е активен след консумиране на граната.
- Сега предоставя 20 ефективност във въздуха пасивно, докато Heat Rises е оборудван, и допълнителни 50 ефективност във въздуха, докато Heat Rises е активен, за същите общо 70 ефективност във въздуха.
- Разделете бонуса за ефективност във въздуха, предоставен преди това чрез консумиране на вашата граната, между пасивна и активна полза:
- Топлината се повишава
- Гранати
- Дъга
- Мълниеносна граната
- Базовото време за изчакване е увеличено от 121s на 152s.
- Увеличени PvE щети с 20%.
- Бурна граната
- Базовото време за изчакване е увеличено от 105s на 121s.
- Флюсова граната
- Намалено базово време за охлаждане от 182s на 152s.
- Импулсна граната
- Увеличени PvE щети с 20%.
- Мълниеносна граната
- Слънчева
- Лечебна граната
- Базовото време за изчакване е увеличено от 82 секунди на 91 секунди.
- Трипминова граната
- Базовото време за изчакване е увеличено от 91s на 121s.
- Слънчево разклонено
- Базовото време за изчакване е увеличено от 121s на 152s.
- Увеличени PvE щети с 20%.
- Термитна граната
- Базовото време за изчакване е увеличено от 105s на 121s.
- Увеличени PvE щети с 20%.
- Запалителна граната
- Намалено основно време за изчакване от 121s на 105s.
- Лечебна граната
- Празнота
- Void Spike граната:
- Базовото време за изчакване е увеличено от 91s на 121s.
- Увеличени PvE щети с 20%.
- Граната на стената на празнотата
- Базовото време за изчакване е увеличено от 105s на 152s.
- Увеличени PVE щети с 20%.
- Вихрова граната
- Базовото време за изчакване е увеличено от 121s на 152s.
- Увеличени PvE щети с 20%.
- Магнитна граната
- Намалено основно време за изчакване от 121s на 105s.
- Разпръсната граната
- Намалено основно време за изчакване от 121s на 105s.
- Void Spike граната:
- Застой
- Граната Duskfield
- Базовото време за изчакване е увеличено от 64s на 91s.
- Граната Duskfield
- Дъга
- Добавени са нови елементарни пикапи към подкласовете Void и Solar:
- Нарушение на празнотата
- Void Breaches се създават от селекция от нови и съществуващи Void фрагменти и дават енергия за класова способност при вземане.
- Firesprite
- Firesprites се създават от набор от нови и съществуващи слънчеви фрагменти и дават енергия на граната при вземане.
- Нарушение на празнотата
- Фрагменти
- Дъга
- Искра на съпротивата
- Изискването за брой близки врагове за активиране е увеличено от 2 на 3.
- Времето за задържане, след като вече не сте заобиколен, е намалено от 4 секунди на 2 секунди.
- Spark of Instinct (Ново!)
- Когато е критично ранен, нанасянето на щети от близките врагове излъчва изблик на увреждаща енергия на дъгата, която разтърсва целите.
- Spark of Haste (Ново!)
- Повишихте значително устойчивостта, възстановяването и мобилността по време на спринт.
- Искра на съпротивата
- Слънчева
- Жарава от закаляване
- Сега създава Firesprite при убийства от слънчево оръжие, докато е активно, в допълнение към оригиналните си ефекти.
- Жарава от изгаряне
- Сега създава Firesprite при поражения на Solar Super в допълнение към оригиналните си ефекти.
- Ember of Searing
- Сега създава Firesprite, когато побеждава обгорени цели, в допълнение към оригиналните си ефекти.
- Ember of Mercy (Ново!)
- Когато съживите съюзник, вие и другите близки съюзници получавате възстановяване. Вдигането на слънчево изригване дава възстановяване.
- Ember of Resolve (Ново!)
- Последните удари на слънчевата граната ви лекуват.
- Жарава от закаляване
- Празнота
- Ехо на доминиране
- Сега създава пробив в празнотата, когато побеждава потиснати цели, в допълнение към първоначалните си ефекти.
- Ехо от жътва
- Сега създава Void пробив, когато побеждава отслабени цели с прецизни щети, в допълнение към първоначалните си ефекти.
- Ехо на глада
- Сега предоставя поглъщане при вземане на Void Breach в допълнение към първоначалните му ефекти.
- Сега позволява привличане на Orb of Power с пълна супер енергия.
- Echo of Cessation (Ново!)
- Последните удари на Finisher създават изблик на Void щети, които карат близките врагове да станат непостоянни. Побеждаването на нестабилни цели създава пробив във Void.
- Echo of Vigilance (Ново!)
- Побеждаването на цел, когато щитовете ви са изчерпани, ви предоставя временен надщит от празнота.
- Ехо на доминиране
- Дъга
- Подклас Ключови думи
- Дъга
- разтърсване
- Увреждането от мълния от разтърсване сега зашеметява Overload Champions.
- Сляп
- Blinding Unstoppable Champions сега ги зашеметява.
- разтърсване
- Слънчева
- Сияйна
- Докато са сияещи, вашите оръжия вече пробиват и щитовете на Barrier Champion и ги зашеметяват.
- Забележка: Оръжия, които вече имат съществуващо анти-шампионско поведение (т.е. модификация на артефакт, присъща анти-шампионска способност или възможност за прилагане на друга ключова дума за подклас, която зашеметява шампионски тип), няма да получат анти-бариерно поведение от сияен.
- Запалване
- Щетите от запалването вече зашеметяват Unstoppable Champions.
- Сияйна
- Празнота
- Летливи рундове
- Докато имате непостоянни патрони, вашите оръжия на Празнотата вече пробиват и щитовете на Бариерен шампион и ги зашеметяват.
- Забележка: Оръжия, които вече имат съществуващо анти-шампионско поведение (т.е. модифициране на артефакт, присъща анти-шампионска способност или възможност за прилагане на друга ключова дума за подклас, която зашеметява шампионски тип), няма да получат анти-бариерно поведение от volatile кръгове.
- Потискане
- Потискането на Overload Champions сега ги зашеметява.
- Летливи рундове
- Застой
- Бавен
- Забавянето на Overload Champions сега ги зашеметява.
- Разбивам
- Shatter damage вече зашеметява Unstoppable Champions.
- Бавен
- Дъга
- Супер
БОЙНИЦИ
- Шампионите вече зашеметяват правилно, дори когато играят друга анимация, като например хвърляне на хайвера.
- Това беше трудно, така че благодаря за търпението!
- Времето за зашеметяване на шампиона вече е еднакво за всички шампиони.
- Преди това зависи от продължителността на анимацията, което води до малко по-различно време между бойците.
- Шампионите вече могат да бъдат зашеметени с различни елементарни глаголи:
- Бариерните шампиони са слаби към:
- Кадри от играч със Solar сияен баф
- Празнота летливи рундове
- Странд разплитащи кръгове
- Шампионите на претоварване са слаби към:
- Дъга разтърсване
- Празнота потискане
- Застой бавен
- Неудържимите шампиони са слаби към:
- Дъга сляп
- Слънчева запалване
- Застой разбивам
- Странд спирам
- Бариерните шампиони са слаби към:
ФИНИШЪРИ
- Всички финишъри, зависими от подклас, вече поддържат оцветяване на нишки, когато използват подклас Strand.
- Актуализира VFX за финишърите на Stasis, за да коригира проблем с оцветяването.
ЕМОТИ
- Екзотичната емоция „Ghost Fist Bump“ вече поддържа оцветяване на Strand при използване на подклас Strand.
СИЛА И ПРОГРЕСИЯ
- Седмичните мощни награди бяха премахнати от Throne World и добавени към Neomuna.
СЕЗОННИ АКТУАЛИЗАЦИИ: ЕНГРАМИ, ЕНЕРГИЯ, ФОКУСИРАНЕ, СЪНДЪЦИ И КЛЮЧОВЕ
- Umbral енграмите вече не се използват за фокусиране на сезонни оръжия и броня и вече няма да изпадат от играта.
- В резултат на това вече няма да има сезонна умбрална енергия.
- Сезонните енграми са нов тип енграми.
- Можете да посетите сезонния продавач, за да ги отворите.
- Или можете да прекарате няколко сезонни енграми, за да се съсредоточите върху конкретни оръжия или броня.
- Сезонното фокусиране вече е отделен екран и може да бъде достъпно от доставчика чрез натискане на бутона до надстройки.
- Ако сте фокусирали енграмите на Crucible в сезон 19 в Shaxx, ще сте запознати с тази система.
- Сезонните енграми се съхраняват при продавача и не изискват място в инвентара.
- Има артикул от портфейла, който можете да придобиете, като посетите сезонния продавач. Задържането на курсора на мишката върху този артикул в инвентара ви ще ви покаже колко енграми имате за всеки продавач. Ако изтриете този артикул, можете да го придобиете отново от доставчика.
- Притежателите на сезон вече периодично ще бъдат награждавани със сезонна енграма и/или сезонен ключ при завършване на дейности по време на играта.
- Те са известни като предизвикателни енграми и предизвикателни ключове за Season of Defiance.
- Версиите на плейлиста на сезонните бойни полета имат един сандък в края на дейността.
- Ако ти НЕДЕЙ имате сезонен ключ, когато отворите този сандък, ще получите сезонно оръжие или броня.
- Ако ти НАПРАВЕТЕ имате сезонен ключ, той ще бъде изразходван и ще получите следното:
- ИЛИ сезонно оръжие с резонанс Deepsight, за което не сте завършили модела за изработка, ИЛИ част от сезонна броня с висока статистика.
- И сезонна енграма.
- Уверете се, че сте отворили сандъка в края на дейността!
- Оръжията и бронята на световния басейн вече не изпадат в края на версията на плейлиста на сезонните дейности.
- Версиите за директно стартиране на сезонните бойни полета няма да имат сандъци и вместо това ще награждават оръжия и броня от световния пул.
ПЛАТФОРМИ И СИСТЕМИ
PC ПЛАТФОРМИ
- Добавена е поддръжка и настройка в играта за превключване на NVIDIA Reflex (на поддържан компютърен хардуер).
- Поправени са различни дребни проблеми с QoL по отношение на менютата за настройки на контролера на компютъра.
ОБЩ
- Щетите от сблъсък вече не са смъртоносни срещу пазителите.
- Призрачни проекции, които са променили цвета си въз основа на вашия подклас, сега поддържат оцветяване на нишки, когато използвате подклас на нишки.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- Играчите вече имат достъп до пълна аудио локализация на Mandarin в цялото ново съдържание на Lightfall, съпътстващия сезон и основните режими на игра, обхващащи Crucible, Gambit и удари.
- Ikora за немски е преработена.
Гладни ли сте за повече игри? Посетете нашия график за пускане на видеоигри или посетете нашите центрове за повече новини за игри и технологии.
Търсите нещо за гледане? Разгледайте нашия ТВ справочник или Ръководство за поточно предаване.