Режисьорът на Deathloop обяснява как работи времевата линия: „Това не е roguelike“

Режисьорът на Deathloop обяснява как работи времевата линия: „Това не е roguelike“

Какъв Филм Да Се Види?
 

Няма да се налага да започвате от самото начало всеки път, когато вземете Deathloop.





тайнствен



От разработчиците на Dishonored в Arkane Studios на Bethesda, Deathloop е гореща нова игра, която стартира на PS5 и PC по-късно тази година. Играта е свързана изцяло с това да бъдеш хванат в капан във времева примка, но директорът на Deathloop иска да подчертае, че тази игра не е roguelike.

Връщайки се към играта Rogue от 1980 г., терминът „roguelike“ се превърна в жаргон на игралната индустрия за всяка игра, която ви принуждава да започнете от самото начало всеки път, когато умрете. Скорошният ексклузив за PS5 Връщане беше особено изтощителен пример за roguelike, дори не позволявайки на играчите да запазят играта - ако сте по средата на изпълнението на Returnal и решите да изключите конзолата, вашият герой ще се върне веднага в началото на играта следващия път, когато го стартирате.

gta чит кодове за компютър

Въпреки че Deathloop има времева примка и вашият герой ще умира многократно по време на играта, Телевизор CM разбра на скорошно събитие за пресата, че екипът зад Deathloop не вижда играта като roguelike. Когато вашият герой (убиец с оръжие, наречен Колт) умре, няма да бъдете върнати обратно в първата сцена на играта. Вместо това ще получите избор в коя част на острова искате да се събудите и по кое време на деня.



„Има четири области и четири времеви периода“, обясни директорът на Deathloop Dinga Bakaba. Той добави: „Така че първото нещо е, че в началото на всеки цикъл можете да отидете до една от четирите области. Така че не е нужно да започвате от една и съща област.

„И още по-важното е, че не е нужно да преживявате сутринта. Всъщност можете просто да прескочите до обяд, следобед или вечер - ние не ви принуждаваме да преминете през началото на играта или нещо подобно. Това не е игра за започване на играта отначало и опит да я направите изцяло. Така че това е една от причините, поради които постоянно твърдя, че това не е roguelike.“

Съперничещият убиец Джулиана ще се опита да ви свали в Deathloop.тайнствен



Бакаба обясни, че екипът му се е вдъхновил от филмите за цикъл на времето, „където ви показват само страхотния път, като момента, в който героят се изправя пред своя враг или опитва нов подход с момичето и т.н. Така че на високо ниво, това е, което искахме да възпроизведем.

„Ето защо ние не ви принуждаваме да преминете през началото на деня в цял цикъл. Да кажем, че имате нещо, което искате да направите следобед, и ви убиват по пътя. Е, в следващия цикъл можете просто да прескочите до следобеда и да вземете почти точно там. Точно където беше.

Определено искаме играчите да подходят така. Разбира се, нищо не ви пречи да преминете през всеки период от време, ако искате, но аз лично поне не играя моя Skyrim без бързо пътуване. Аз не играя така.

Не всеки обича да губи целия си напредък в игра и да се връща към началото, когато направи грешка, така че за някои геймъри ще бъде облекчение да научат, че Deathloop не е roguelike. Интересно е, че Бабака спомена бързото пътуване на Skyrim като точка за сравнение - така че ако искате да правите нещата по-дълго, можете да се движите през всяка част от деня във всеки цикъл, ако искате. Точно както бихте могли технически да ходите навсякъде в Skyrim, ако това е вашето нещо.

По време на това пресконференция, Телевизор CM също има ранен поглед върху началния геймплей сегмент на Deathloop, който вижда как Colt се събужда и научава за времевата верига. Има осем цели за убийство, които той трябва да свали, и може да отнеме на играчите доста цикли, преди да изработят перфектната верига от събития, която ще позволи на Колт да свали враговете си, да разбере какво се случва и да прекъсне цикъла без да бъдат убити по пътя.

Графиката изглежда страхотно (с визуален стил, който прилича на модерен графичен роман или дори начална надпис на филм за Бонд), саундтракът изглежда фънкинг (дори включващ някои оригинални песни) и има забавна механика на играта, която позволява на другите играчи да проникнете във вашата игра - играейки като мистериозен герой, наречен Джулиана - и се опитвате да убиете вашия колт.

Като цяло, Deathloop изглежда като забавна смесица от идеи и с нетърпение очакваме да се включим, когато играта стартира на PS5 и PC на 14 септември 2021 г. Ще бъдем сигурни, че ще ви предоставим повече информация с наближаването на тази дата!

Поръчайте предварително вашето копие на Deathloop сега:

Посетете нашия график за пускане на видеоигри за всички предстоящи игри на конзоли. Посетете нашите центрове за повече игри и технология Новини.

Търсите нещо за гледане? Вижте нашите ТВ гид .