Преглед на Baldur's Gate 3: Очаква ви епично настолно приключение

Преглед на Baldur's Gate 3: Очаква ви епично настолно приключение

Какъв Филм Да Се Види?
 

Готови ли сте да хвърлите заровете?





Нашата рецензия за Baldur

бягане



Абонирайте се за новия Gaming бюлетин на TV NEWS Оценка със звезди 4 от 5.

Baldur’s Gate 3 на Larian е една от най-завладяващите фентъзи ролеви игри на всички времена, с история и свят, в които ще се изгубите за безброй часове.

Свободата на избор е преведена прекрасно от настолната вселена на Dungeons & Dragons, като се адаптира много добре към изживяването на настолен компютър и наистина се чувствате сякаш сте седнали за епично приключение, където всичко може да се случи с вашите приятели – много в по същия начин, по който Уил и бандата го правят в първия сезон на Stranger Things.

Baldur's Gate 3 започва с изключително детайлен CGI кинематограф, изобразяващ кораб Mind Flayer на борда на кораб Nautiloid, който поставя попови лъжички в главите на хората чрез изключително неудобни средства (не искаме да страдаме сами, така че ще оставим на вас да разберете за теб).



Корабът се спуска към титулярния град и започва да сее хаос, но е атакуван от нападатели, яхнали дракони. Опитва се да избяга през множество сфери, но започва да се срива, тъй като е разкъсан от драконите, карайки ви да бъдете изхвърлен от вашата капсула.

Оттук влизате в създателя на герои, който ви позволява да промените всичко - от вашата раса, външен вид, класа... и дори вашите лични неща!

След като ги направите, играта започва с централния сюжет около нашествието на Mind Flayer, поповата лъжица във вашата и на другите глави, силите, които ви дава, и дали ще изберете да се отървете от нея или да я прегърнете.



Въпреки че началният пролог върши добра работа да ви запознае с механиката, не се заблуждавайте – тази игра може да бъде брутално трудна, особено за новодошлите, които никога не са играли игра като Baldur’s Gate или други класически RPG.

Radio Times Baldur

Създател на герои от Baldur's Gate 3.Работещи студия

радио на Джеймс Бонд

Ще умрете и ще провалите хвърлянията на зарове – много. Това не е критика сама по себе си, тъй като голяма част от трудността произтича от това колко отворен е геймплеят. Има шеметно много възможности за избор, които трябва да вземете предвид, а изборът на грешен често е фатален.

Това изисква много проби и грешки в началните етапи, но докато напредвате, получавате много по-добро усещане за това как искате да подхождате към куестове и срещи - и първоначалната стена на трудност намалява в крива.

Като пример, ние бързо осъзнаваме по време на нашето изиграване, че безбройните бездънни пропасти около картата не съществуват просто като декорация, а като отличен начин за изпращане на врагове от високо ниво, които иначе биха се оказали твърде трудни за челно справяне .

Издаваме овации, докато бутаме един такъв бос от партиен член на партиен член като колан на гибелта на касата в супермаркет, докато накрая не срещнаха своя безцеремонен край на дъното на пещера. Работата свършена.

Baldur’s Gate 3 продължава да ни изненадва и играта наистина ви възнаграждава за експериментирането. Всеки проблем има множество решения и пътища, което го прави игра, която с удоволствие бихме преиграли.

Докато си проправяте път през света на Faerûn, вашата група ще разговаря помежду си, което ще ви накара да се почувствате така, сякаш всички сте заедно – макар и не винаги по избор.

Герои, които са подозрителни един към друг, като Lae’zel и Shadowheart, открито ще се подтикват един към друг – и често трябва да заставате между двамата в диалог, за да предотвратите неспокойния мир на групата да се превърне в битка. Всичко това служи за създаването на един много завладяващ и реалистичен свят.

Трябва да поддържате всички във вашата група щастливи или - най-малкото - да не искат открито да ви убият, което абсолютно може да се случи. В един мисия се преструваме, че сме на страната на гоблин бос и се съгласяваме да започнем нападение над горичка, която сме се заклели да защитаваме, за да можем да примамим боса в капан. Това кара член на партията да се запита какво сме намислили и да ни предупреди, че ще ни убият, ако се обърка.

Radio Times Baldur

Битка Baldur's Gate 3.Работещи студия

Предоставянето на това ниво на действие на всеки член на групата, което му позволява да има свои собствени амбиции, мотивация и залози в играта, помага да се издигне от нисък NPC до напълно развит герой, който е интересен, многостранен и в крайна сметка недостатък в човешки (или хуманоиден) начин.

Не всичко обаче е сериозно, тъй като Baldur's Gate 3 изпитва огромно удоволствие да бъде глупав - и това е още по-добре за него. Има много моменти, които ни карат да се смеем добре по пътя, включително да бъдем подмамени да разтрием лицата си с изпражнения, за да влезем в лагер на гоблини.

Освен когато тласкаме хора в ями, походовата битка е изключително дълбока и изисква много планиране и управление. Въпреки това е невероятно удовлетворяващо, докато напредвате от едва преминаване през кожата на зъбите си до борба с могъщи сови прилепи и магьосници – въпреки че провалът никога не е далеч.

Radio Times Baldur

Дракон в Baldur's Gate 3.Работещи студия

Визуално, Baldur’s Gate 3 е доста привлекателна и нивото на детайлност е впечатляващо, като се има предвид колко голям е светът. Това очевидно е труд на любов през шестте години на развитие. Само в началната зона има впечатляващо разнообразие от местности, от опустошени градове до великолепни призрачни пещери с неземна флора и фауна.

мами за ps4 игри

Въпреки това, по време на нашия период на преглед би било справедливо да кажем, че Baldur’s Gate 3 наистина се чувства малко грубо в някои области. Игра с толкова голям обхват наистина означава, че нивото на полиране, очаквано от по-фокусирана и линейна игра, би било неразумно искане, но си струва да се отбележи, тъй като се появява от време на време.

Въпреки че кътсцените като цяло са добре режисирани, разговорите между героите са малко по-строги, с повтарящи се анимации и някои странни лицеви изпълнения – особено от вашия собствен герой – които се чувстват доста неловко.

Radio Times Baldur

Геймплей на Baldur's Gate 3.Работещи студия

Производителността също е малко неравномерна на моменти и от време на време се сблъскваме с няколко срива, така че е препоръчително да спестявате често – особено по време на битка.

Засядаме и на няколко места, което ни налага да пътуваме бързо и да се връщаме обратно, но за щастие това е много рядко явление.

Това е съставено в пики от завладяващ сюжет и по-голямата част от писането.

Казваме „по-голямата част от писането“, тъй като има някои герои и взаимодействия, които се чувстват малко насилени – особено тези, които могат да представляват романтични интереси на играча.

В крайна сметка Baldur’s Gate 3 е фентъзи игра, но като се има предвид как героите се чувстват толкова здраво залегнали в своята реалност, намираме, че е малко смущаващо, когато диалогът превключи към нещо по-близко до неприличния Dungeon Master’s... е, фантазия.

Координаторите за интимност бяха включени в режисурата на сцените за възрастни, така че никога не се чувства експлоатиращо - просто малко неприятно.

В крайна сметка има абсолютно богатство от уникален геймплей, герои и интригуващи сюжети, които масово превъзхождат недостатъците. Baldur’s Gate 3 очевидно е една от най-големите игри от години и със сигурност ще я играем и ще откриваме повече от нейния богат свят още дълго време.

Baldur's Gate 3 стартира на 3 август за PC. Играта ще дойде за PS5 на 6 септември, като е планирано и издание за Mac.

Абонирайте се за нашия безплатен бюлетин за игри за седмична информация и следвайте ни в Twitter за всички най-нови актуализации.

Търсите нещо за гледане? Разгледайте нашия ТВ справочник или Ръководство за поточно предаване.